Java 中 final 的用法
许多程序设计语言都有自己的办法告诉编译器某个数据是“常数”。常数主要应用于下述两个方面:
(1) 编译期常数,它永远不会改变
(2) 在运行期初始化的一个值,我们不希望它发生变化
对于编译期的常数,编译器(程序)可将常数值“封装”到需要的计算过程里。也就是说,计算可在编译期间提前执行,从而节省运行时的一些开销。在 Java 中,这些形式的常数必须属于基本数据类型(Primitives),而且要用 final 关键字进行表达。在对这样的一个常数进行定义的时候,必须给出一个值。
无论 static 还是 final 字段,都只能存储一个数据,而且不得改变。
若随同对象句柄使用 final,而不是基本数据类型,它的含义就稍微让人有点儿迷糊了。对于基本数据类型,final 会将值变成一个常数;但对于对象句柄,final 会将句柄变成一个常数。进行声明时,必须将句柄初始化到一个具体的对象。而且永远不能将句柄变成指向另一个对象。然而,对象本身是可以修改的。Java 对此未提供任何手段,可将一个对象直接变成一个常数(但是,我们可自己编写一个类,使其中的对象具有“常数”效果)。这一限制也适用于数组,它也属于对象。
下面是演示 final 字段用法的一个例子:
//: FinalData.java // The effect of final on fields class Value { int i = 1; } public class FinalData { // Can be compile-time constants final int i1 = 9; static final int I2 = 99; // Typical public constant: public static final int I3 = 39; // Cannot be compile-time constants: final int i4 = (int)(Math.random()*20); static final int i5 = (int)(Math.random()*20); Value v1 = new Value(); final Value v2 = new Value();static final Value v3 = new Value(); //! final Value v4; // Pre-Java 1.1 Error: // no initializer // Arrays: final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; public void print(String id) { System.out.println( id + ": " + "i4 = " + i4 + ", i5 = " + i5); } public static void main(String[] args) { FinalData fd1 = new FinalData(); //! fd1.i1++; // Error: can't change value fd1.v2.i++; // Object isn't constant! fd1.v1 = new Value(); // OK -- not final for(int i = 0; i < fd1.a.length; i++) fd1.a[i]++; // Object isn't constant! //! fd1.v2 = new Value(); // Error: Can't //! fd1.v3 = new Value(); // change handle //! fd1.a = new int[3]; fd1.print("fd1"); System.out.println("Creating new FinalData"); FinalData fd2 = new FinalData(); fd1.print("fd1"); fd2.print("fd2"); } } ///:~
由于 i1 和 I2 都是具有 final 属性的基本数据类型,并含有编译期的值,所以它们除了能作为编译期的常数使用外,在任何导入方式中也不会出现任何不同。I3 是我们体验此类常数定义时更典型的一种方式:public 表示它们可在包外使用;Static 强调它们只有一个;而 final 表明它是一个常数。注意对于含有固定初始化值(即编译期常数)的 fianl static 基本数据类型,它们的名字根据规则要全部采用大写。也要注意 i5 在编译期间是未知的,所以它没有大写。
不能由于某样东西的属性是 final,就认定它的值能在编译时期知道。i4 和 i5 向大家证明了这一点。它们在运行期间使用随机生成的数字。例子的这一部分也向大家揭示出将 final 值设为 static 和非static 之间的差异。只有当值在运行期间初始化的前提下,这种差异才会揭示出来。因为编译期间的值被编译器认为是相同的。这种差异可从输出结果中看出:
fd1: i4 = 15, i5 = 9 Creating new FinalData fd1: i4 = 15, i5 = 9 fd2: i4 = 10, i5 = 9
注意对于 fd1 和 fd2 来说,i4 的值是唯一的,但 i5 的值不会由于创建了另一个 FinalData 对象而发生改变。那是因为它的属性是 static,而且在载入时初始化,而非每创建一个对象时初始化。从 v1 到 v4 的变量向我们揭示出 final 句柄的含义。正如大家在 main()中看到的那样,并不能认为由于 v2 属于 final,所以就不能再改变它的值。然而,我们确实不能再将 v2 绑定到一个新对象,因为它的属性是 final。这便是 final 对于一个句柄的确切含义。我们会发现同样的含义亦适用于数组,后者只不过是另一种类型的句柄而已。将句柄变成 final 看起来似乎不如将基本数据类型变成final
那么有用。
2. 空白 final
Java 1.1 允许我们创建“空白 final”,它们属于一些特殊的字段。尽管被声明成 final,但却未得到一个初始值。无论在哪种情况下,空白 final 都必须在实际使用前得到正确的初始化。而且编译器会主动保证这一规定得以贯彻。然而,对于 final 关键字的各种应用,空白 final 具有最大的灵活性。举个例子来说,位于类内部的一个 final 字段现在对每个对象都可以有所不同,同时依然保持其“不变”的本质。下面列出一个例子:
//: BlankFinal.java // "Blank" final data members class Poppet { } class BlankFinal { final int i = 0; // Initialized finalfinal int j; // Blank final final Poppet p; // Blank final handle // Blank finals MUST be initialized // in the constructor: BlankFinal() { j = 1; // Initialize blank final p = new Poppet(); } BlankFinal(int x) { j = x; // Initialize blank final p = new Poppet(); } public static void main(String[] args) { BlankFinal bf = new BlankFinal(); } } ///:~
现在强行要求我们对 final 进行赋值处理——要么在定义字段时使用一个表达 式,要么在每个构建器中。这样就可以确保 final 字段在使用前获得正确的初始化。
【下载地址】
百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1C7FoRmsiy_exGciL1Q3EFg
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