Netty面试题(2020最新版)

c#小王子 c#小王子 2022-03-23 378 Java

1.Netty 是什么?

Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。Netty是基于nio的,它封装了jdk的nio,让我们加方法灵活。


2.Netty 的特点是什么?


高并发:Netty 是一款基于 NIO(Nonblocking IO,非阻塞IO)开发的网络通信框架,对比于 BIO(Blocking I/O,阻塞IO),他的并发性能得

高。

传输快:Netty 的传输依赖于零拷贝特性,尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。

封装好:Netty 封装了 NIO 操作的很多细节,提供了易于使用调用接口。


3.Netty 的优势有哪些?

使用简单:封装了 NIO 的很多细节,使用更简单。

功能强大:预置了多种编解码功能,支持多种主流协议。

定制能力强:可以通过 ChannelHandler 对通信框架进行灵活地扩展。

性能高:通过与其他业界主流的 NIO 框架对比,Netty 的综合性能最优。

稳定:Netty 修复了已经发现的所有 NIO 的 bug,让开发人员可以专注于业务本身。

社区活跃:Netty 是活跃的开源项目,版本迭代周期短,bug 修复速度快。


4.Netty 的应用场景有哪些?

典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo,默认使用 Netty 作为基础通信组件,还有 RocketMQ 也是使用 Netty 作为通讯的基础。


5.Netty 高性能表现在哪些方面?

IO 线程模型:同步非阻塞,用最少的资源做更多的事。

内存零拷贝:尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。

内存池设计:申请的内存可以重用,主要指直接内存。内部实现是用一颗二叉查找树管理内存分配情况。


串形化处理读写:避免使用锁带来的性能开销。

高性能序列化协议:支持 protobuf 等高性能序列化协议。


6.BIO、NIO和AIO的区别?

BIO:一个连接一个线程,客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理。线程开销大。

伪异步IO:将请求连接放入线程池,一对多,但线程还是很宝贵的资源。

NIO:一个请求一个线程,但客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。

AIO:一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理,

BIO是面向流的,NIO是面向缓冲区的;BIO的各种流是阻塞的。而NIO是非阻塞的;BIO的Stream是单向的,而NIO的channel是双向的。

NIO的特点:事件驱动模型、单线程处理多任务、非阻塞I/O,I/O读写不再阻塞,而是返回0、基于block的传输比基于流的传输更高效、更高级的IO函copy、IO多路复用大大提高了Java网络应用的可伸缩性和实用性。基于Reactor线程模型。


在Reactor模式中,事件分发器等待某个事件或者可应用或个操作的状态发生,事件分发器就把这个事件传给事先注册的事件处理函数或者回调函数,际的读写操作。如在Reactor中实现读:注册读就绪事件和相应的事件处理器、事件分发器等待事件、事件到来,激活分发器,分发器调用事件对应的处处理器完成实际的读操作,处理读到的数据,注册新的事件,然后返还控制权。


7.NIO的组成?

Buffer:与Channel进行交互,数据是从Channel读入缓冲区,从缓冲区写入Channel中的

flip方法 : 反转此缓冲区,将position给limit,然后将position置为0,其实就是切换读写模式

clear方法 :清除此缓冲区,将position置为0,把capacity的值给limit。

rewind方法 : 重绕此缓冲区,将position置为0

DirectByteBuffer可减少一次系统空间到用户空间的拷贝。但Buffer创建和销毁的成本更高,不可控,通常会用内存池来提高性能。直接缓冲区主要分基础系统的本机I/O 操作影响的大型、持久的缓冲区。如果数据量比较小的中小应用情况下,可以考虑使用heapBuffer,由JVM进行管理。

Channel:表示 IO 源与目标打开的连接,是双向的,但不能直接访问数据,只能与Buffer 进行交互。通过源码可知,FileChannel的read方法和write据复制了两次!

Selector可使一个单独的线程管理多个Channel,open方法可创建Selector,register方法向多路复用器器注册通道,可以监听的事件类型:读、写、accept。注册事件后会产生一个SelectionKey:它表示SelectableChannel 和Selector 之间的注册关系,wakeup方法:使尚未返回的第一个选择操作唤醒的


原因是:注册了新的channel或者事件;channel关闭,取消注册;优先级更高的事件触发(如定时器事件),希望及时处理。

Selector在Linux的实现类是EPollSelectorImpl,委托给EPollArrayWrapper实现,其中三个native方法是对epoll的封装,而EPollSelectorImpl. imp

法,通过调用epoll_ctl向epoll实例中注册事件,还将注册的文件描述符(fd)与SelectionKey的对应关系添加到fdToKey中,这个map维护了文件描述符SelectionKey的映射。

fdToKey有时会变得非常大,因为注册到Selector上的Channel非常多(百万连接);过期或失效的Channel没有及时关闭。fdToKey总是串行读取的,select方法中进行的,该方法是非线程安全的。

Pipe:两个线程之间的单向数据连接,数据会被写到sink通道,从source通道读取

NIO的服务端建立过程:Selector.open():打开一个Selector;ServerSocketChannel.open():创建服务端的Channel;bind():绑定到某个端口上。

塞模式;register():注册Channel和关注的事件到Selector上;select()轮询拿到已经就绪的事件


8.Netty的线程模型?

Netty通过Reactor模型基于多路复用器接收并处理用户请求,内部实现了两个线程池,boss线程池和work线程池,其中boss线程池的线程负责处理请事件,当接收到accept事件的请求时,把对应的socket封装到一个NioSocketChannel中,并交给work线程池,其中work线程池负责请求的read和w对应的Handler处理。

单线程模型:所有I/O操作都由一个线程完成,即多路复用、事件分发和处理都是在一个Reactor线程上完成的。既要接收客户端的连接请求,向服务端发要发送/读取请求或应答/响应消息。一个NIO 线程同时处理成百上千的链路,性能上无法支撑,速度慢,若线程进入死循环,整个程序不可用,对于高发的应用场景不合适。

多线程模型:有一个NIO 线程(Acceptor) 只负责监听服务端,接收客户端的TCP 连接请求;NIO 线程池负责网络IO 的操作,即消息的读取、解码、送;1 个NIO 线程可以同时处理N 条链路,但是1 个链路只对应1 个NIO 线程,这是为了防止发生并发操作问题。但在并发百万客户端连接或需要安全个Acceptor 线程可能会存在性能不足问题。


主从多线程模型:Acceptor 线程用于绑定监听端口,接收客户端连接,将SocketChannel 从主线程池的Reactor 线程的多路复用器上移除,重新注册


池的线程上,用于处理I/O 的读写等操作,从而保证mainReactor只负责接入认证、握手等操作;


9.TCP 粘包/拆包的原因及解决方法?

TCP是以流的方式来处理数据,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据包发送。

TCP粘包/分包的原因:

应用程序写入的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小,会发生拆包现象,而应用程序写入数据小于套接字缓冲区大小,网卡将应用多次写入的数据发这将会发生粘包现象;

进行MSS大小的TCP分段,当TCP报文长度-TCP头部长度>MSS的时候将发生拆包以太网帧的payload(净荷)大于MTU(1500字节)进行ip分片。


解决方法

消息定长:FixedLengthFrameDecoder类

包尾增加特殊字符分割:

行分隔符类:LineBasedFrameDecoder

或自定义分隔符类 :DelimiterBasedFrameDecoder

将消息分为消息头和消息体:LengthFieldBasedFrameDecoder类。分为有头部的拆包与粘包、长度字段在前且有头部的拆包与粘包、多扩展头部的拆


10.什么是 Netty 的零拷贝?

Netty 的零拷贝主要包含三个方面:

Netty 的接收和发送 ByteBuffer 采用 DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行 Socket 读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。如果使用传统

(HEAP BUFFERS)进行 Socket 读写,JVM 会将堆内存 Buffer 拷贝一份到直接内存中,然后才写入 Socket 中。相比于堆外直接内存,消息在发了一次缓冲区的内存拷贝。

Netty 提供了组合 Buffer 对象,可以聚合多个 ByteBuffer 对象,用户可以像操作一个 Buffer 那样方便的对组合 Buffer 进行操作,避免了传统通

方式将几个小 Buffer 合并成一个大的 Buffer。

Netty 的文件传输采用了 transferTo 方法,它可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标 Channel,避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝


11.Netty 中有哪种重要组件?

Channel:Netty 网络操作抽象类,它除了包括基本的 I/O 操作,如 bind、connect、read、write 等。

EventLoop:主要是配合 Channel 处理 I/O 操作,用来处理连接的生命周期中所发生的事情。

ChannelFuture:Netty 框架中所有的 I/O 操作都为异步的,因此我们需要 ChannelFuture 的 addListener()注册一个 ChannelFutureListener 监

操作执行成功或者失败时,监听就会自动触发返回结果。

ChannelHandler:充当了所有处理入站和出站数据的逻辑容器。ChannelHandler 主要用来处理各种事件,这里的事件很广泛,比如可以是连接

异常、数据转换等。

ChannelPipeline:为 ChannelHandler 链提供了容器,当 channel 创建时,就会被自动分配到它专属的 ChannelPipeline,这个关联是永久性的


12.Netty 发送消息有几种方式?

Netty 有两种发送消息的方式:

直接写入 Channel 中,消息从 ChannelPipeline 当中尾部开始移动;

写入和 ChannelHandler 绑定的 ChannelHandlerContext 中,消息从 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 中移动。


13.默认情况 Netty 起多少线程?何时启动?

Netty 默认是 CPU 处理器数的两倍,bind 完之后启动。


14.了解哪几种序列化协议?

序列化(编码)是将对象序列化为二进制形式(字节数组),主要用于网络传输、数据持久化等;而反序列化(解码)则是将从网络、磁盘等读取的字原始对象,主要用于网络传输对象的解码,以便完成远程调用。

影响序列化性能的关键因素:序列化后的码流大小(网络带宽的占用)、序列化的性能(CPU资源占用);是否支持跨语言(异构系统的对接和开发语言。


Java默认提供的序列化:无法跨语言、序列化后的码流太大、序列化的性能差

XML,优点:人机可读性好,可指定元素或特性的名称。缺点:序列化数据只包含数据本身以及类的结构,不包括类型标识和程序集信息;只能序列化字段;不能序列化方法;文件庞大,文件格式复杂,传输占带宽。适用场景:当做配置文件存储数据,实时数据转换。

JSON,是一种轻量级的数据交换格式,优点:兼容性高、数据格式比较简单,易于读写、序列化后数据较小,可扩展性好,兼容性好、与XML相比,单,解析速度比较快。缺点:数据的描述性比XML差、不适合性能要求为ms级别的情况、额外空间开销比较大。适用场景(可替代XML):跨防火墙式性要求高、基于Web browser的Ajax请求、传输数据量相对小,实时性要求相对低(例如秒级别)的服务。

Fastjson,采用一种“假定有序快速匹配”的算法。优点:接口简单易用、目前java语言中最快的json库。缺点:过于注重快,而偏离了“标准”及功

量不高,文档不全。适用场景:协议交互、Web输出、Android客户端


Thrift,不仅是序列化协议,还是一个RPC框架。优点:序列化后的体积小, 速度快、支持多种语言和丰富的数据类型、对于数据字段的增删具有较强的持二进制压缩编码。缺点:使用者较少、跨防火墙访问时,不安全、不具有可读性,调试代码时相对困难、不能与其他传输层协议共同使用(例如HTT持向持久层直接读写数据,即不适合做数据持久化序列化协议。适用场景:分布式系统的RPC解决方案


Avro,Hadoop的一个子项目,解决了JSON的冗长和没有IDL的问题。优点:支持丰富的数据类型、简单的动态语言结合功能、具有自我描述属性、提析速度、快速可压缩的二进制数据形式、可以实现远程过程调用RPC、支持跨编程语言实现。缺点:对于习惯于静态类型语言的用户不直观。适用场景中做Hive、Pig和MapReduce的持久化数据格式。


Protobuf,将数据结构以.proto文件进行描述,通过代码生成工具可以生成对应数据结构的POJO对象和Protobuf相关的方法和属性。优点:序列化后能高、结构化数据存储格式(XML JSON等)、通过标识字段的顺序,可以实现协议的前向兼容、结构化的文档更容易管理和维护。缺点:需要依赖于码、支持的语言相对较少,官方只支持Java 、C++ 、python。适用场景:对性能要求高的RPC调用、具有良好的跨防火墙的访问属性、适合应用层对其它


protostuff 基于protobuf协议,但不需要配置proto文件,直接导包即可

Jboss marshaling 可以直接序列化java类, 无须实java.io.Serializable接口

Message pack 一个高效的二进制序列化格式

Hessian 采用二进制协议的轻量级remoting onhttp工具

kryo 基于protobuf协议,只支持java语言,需要注册(Registration),然后序列化(Output),反序列化(Input)


15.如何选择序列化协议?

具体场景对于公司间的系统调用,如果性能要求在100ms以上的服务,基于XML的SOAP协议是一个值得考虑的方案。

基于Web browser的Ajax,以及Mobile app与服务端之间的通讯,JSON协议是首选。对于性能要求不太高,或者以动态类型语言为主,或者传输数据的运用场景,JSON也是非常不错的选择。

对于调试环境比较恶劣的场景,采用JSON或XML能够极大的提高调试效率,降低系统开发成本。

当对性能和简洁性有极高要求的场景,Protobuf,Thrift,Avro之间具有一定的竞争关系。

对于T级别的数据的持久化应用场景,Protobuf和Avro是首要选择。如果持久化后的数据存储在hadoop子项目里,Avro会是更好的选择。

对于持久层非Hadoop项目,以静态类型语言为主的应用场景,Protobuf会更符合静态类型语言工程师的开发习惯。由于Avro的设计理念偏向于动态类于动态语言为主的应用场景,Avro是更好的选择。

如果需要提供一个完整的RPC解决方案,Thrift是一个好的选择。

如果序列化之后需要支持不同的传输层协议,或者需要跨防火墙访问的高性能场景,Protobuf可以优先考虑。

protobuf的数据类型有多种:bool、double、float、int32、int64、string、bytes、enum、message。protobuf的限定符:required: 必须赋值,

optional:字段可以赋值,也可以不赋值、repeated: 该字段可以重复任意次数(包括0次)、枚举;只能用指定的常量集中的一个值作为其值;

protobuf的基本规则:每个消息中必须至少留有一个required类型的字段、包含0个或多个optional类型的字段;repeated表示的字段可以包含0个或

[1,15]之内的标识号在编码的时候会占用一个字节(常用),[16,2047]之内的标识号则占用2个字节,标识号一定不能重复、使用消息类型,也可以将多层,可用嵌套消息类型来代替组。

protobuf的消息升级原则:不要更改任何已有的字段的数值标识;不能移除已经存在的required字段,optional和repeated类型的字段可以被移除,但不能被重用。新添加的字段必须是optional或repeated。因为旧版本程序无法读取或写入新增的required限定符的字段。

编译器为每一个消息类型生成了一个.java文件,以及一个特殊的Builder类(该类是用来创建消息类接口的)。如:UserProto.User.Builder builder =UserProto.User.newBuilder();builder.build();

Netty中的使用:ProtobufVarint32FrameDecoder 是用于处理半包消息的解码类;ProtobufDecoder(UserProto.User.getDefaultInstance())这是创

UserProto.java文件中的解码类;ProtobufVarint32LengthFieldPrepender 对protobuf协议的消息头上加上一个长度为32的整形字段,用于标志这个

的类;ProtobufEncoder 是编码类

将StringBuilder转换为ByteBuf类型:copiedBuffer()方法


【下载地址】

百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1SqglKFDVXo3_hzLp0zzmfQ

提取码:hhjq


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