《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。全书共分 21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader 开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了 Unity 5.x 全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。
本书适用于广大 Unity 初学者,以及有志于从事 Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
随着游戏行业的迅猛发展,游戏引擎的竞争愈加激烈,由 Unity Technologies 公司开发的三维游戏制作引擎——Unity,凭借自身的跨平台性与开放性的优势已逐渐成为当今世界范围内的主流游戏引擎。而本书要介绍的是 Unity 5.x 软件的相关内容。
Unity 是一款能够让游戏开发者轻松自如地创建例如三维交互游戏、建筑可视化、实时三维动画,以及二维游戏等互动内容的集多平台性与综合性特点的游戏开发引擎。Unity 类似于 Virtools、Director、Blender Game Engine 等游戏编创软件,游戏开发者可以通过 Unity 将作品发布到 Windows、Mac、Wii、iPhone、Android Phone、Windows Phone、Web 等平台。可见,游戏开发者无须通过繁复的二次移植,即可将游戏作品发布至多个平台上,能够帮助游戏开发者将时间更多地投入到游戏设计中。
《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0软件及以上版本的实用全面教程。
全书共分 21 章,从 Unity 5.x软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚本语言开发基础、Shader 开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布、重力感应技术、AR(增强现实)技术、Leap Motion 技术等内容,并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。书中每章精心安排了具有针对性的实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件的使用方法,更能应对各种实际工作需要。
为了便于读者学习,本书还附赠教学视频,包含了书中所有案例的教学视频,能够帮助读者快速掌握游戏开发技术。
本书适用于广大 Unity 初学者,以及有志于从事 Unity 3D 工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
本书特点
如果你想快速掌握 Unity 的使用,《Unity 5.x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
专为 Unity 初学者量身打造
本书面向 Unity 的初学者,无论是对 Unity 一无所知的初学者,还是有一定基础、想要了解更多知识的 Unity 用户,都可以从书中轻松获取需要的内容。
图书结构科学合理
凭借深入细致的市场调查和研究,我们针对 Unity 初学者的特点和需求,精心安排了最优的学习结构,通过将知识点和实例相结合帮助读者轻松快速地进行学习。
精选最实用、最新的知识点
书中讲解了 Unity 5.x 最新的技术和详细的功能,并配合 Unity 初学者迫切需要掌握的和在实际生活、工作、学习中用得上的知识与技能。
学练结合,理论联系实际
本书以实用为宗旨,大量知识点都融入贴近实际应用的案例讲解,并提供了众多精彩、颇具实用价值的综合实例, 有助于读者轻而易举地理解重点和难点,并能有效地提高动手能力。
配有精彩、超值的教学视频
本书附赠超过 400 分钟的教学视频,学习知识更加轻松自如!
随着游戏行业的迅猛发展,游戏引擎的竞争愈加激烈,由 Unity Technologies 公司开发的三维游戏制作引擎———Unity,凭借自身的跨平台性与开放性的优势已逐渐成为当今世界范围内的主流游戏引擎。本书主要介绍的是 Unity 5.x 软件的相关内容。
Unity 是一款能够让游戏开发者轻松自如地创建例如三维交互游戏、建筑可视化、实时三维动画,以及二维游戏等互动内容的集多平台性与综合性特点的游戏开发引擎。Unity 类似于 Virtools、Director、Blender Game Engine 等游戏编创软件,游戏开发者可以通过 Unity 将作品发布到 Windows、Mac、Wii、iPhone、Android Phone、Windows Phone、Web 等平台。可见,游戏开发者无须通过繁复的二次移植,即可将游戏作品发布至多个平台上,能够帮助游戏开发者将时间更多地投入到游戏设计中。
Unity 5.x 概述
Unity 5.x(如图1-1 所示为 Unity 启动界面)版本不仅继承了 Unity 4.x 版本诸多的优点,同时,其无论是在物理引擎、光照引擎,以及 GUI 方面都有更精彩的表现。
1.1.1 Unity 功能概述
Unity 软件具有跨平台、超强通用性、自身资源商店、成本低廉、强大的物理引擎、LightMap烘焙工具、Mecanim 动画系统、地形编辑器、ShaderLab(着色器),以及支持脚本语言等特点。本节将为游戏开发者着重介绍以上提到的软件特点。
1. 跨平台
首先,游戏开发者可通过不同的平台进行开发,目前可进行操作的平台包括 Windows 以及Mac OS X平台。游戏制作完成后,游戏开发者可直接一键发布到所有常用的主流平台上,并且无须经过任何的修改。Unity 可发布的平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、 Xbox360、PS3、WiU 以及Web 等。通过 Unity 软件跨平台的软件特点,游戏开发者无须过多地将精力投入到处理平台之间的差异问题上。如图 1-2 所示为 Unity 将游戏发布到各个平台上的发布设置窗口。
【下载地址】
链接:https://pan.baidu.com/s/1MdRtIwuicPLqmfDtPAoyqA
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